在政策、資本和眾多產業生態的助推下,AR消費級市場進入快速發展期。 根據CINNO Research統計數據,2023年第二季度,中國AR消費級市場銷量達5.2萬臺,同比增長251%。 而從整體市場格局來看,國內號稱“AR四小龍”的Rayneo(雷鳥創新)、Xreal、Rokid、INMO的市場集中度越來越高。 “這四家企業無論是從AR眼鏡入局時間、企業體量又或者銷售規模來看,都顯得勢均力敵
2023-07-31 11:22:04閱29.04W
近日,IDC發布了2022年V2版IDC《全球增強與虛擬現實支出指南》,根據IDC預測,2021年全球增強與虛擬現實(AR/VR)總投資規模接近125.4億美元,并有望在2026年增至508.8億美元,五年復合增長率(CAGR)將達32.3%。 同時,中國將成長為全球?AR/VR最重要的市場之一。IDC預測數據顯示,2021-2026年中國AR/VR市場將以42.2%的CAGR保持高速增長,在漲
2022-12-21 09:54:03閱29.04W
據報道,這家估值達到20億的初創公司向《南佛羅里達商業雜志(South Florida Business Journal)》確認,他們在6月26日為支持用戶與MR系統交互的“totem(圖騰)”技術成功申請了專利。但是,位于佛羅里達Platation的Magic Leap拒絕進一步置評。Magic Leap One包含三個元件:名為Lightwear的頭顯;一個控制器,以及名為Lightpack的
2018-07-01 08:38:14閱29.04W
說起“Pokemon Go”(精靈寶可夢Go)這款一度風靡全球的熱門手游,估計很多人都有印象。作為2016年7月推出的一款寵物養成對戰類RPG手游,通過AR(增強現實)技術,玩家可以通過智能手機在現實世界里發現精靈,進行抓捕和戰斗,極大地提高了人機交互的真實性和娛樂性。其實,從1990年提出AR這個概念到現在大規模的應用,只用了十幾年的時間。在這過程中,AR技術從實驗室走向大眾,從室內走向室外,被
2018-06-23 08:36:37閱29.04W
請點擊輸入圖片描述據悉,“AR任意門”基于QQ—AR平臺打造。視頻中,玩家可以通過一個憑空打開的光圈進入到另一個世界??梢钥吹?,光圈的另一頭,“QQ-AR穿越賽場”的文字出現,玩家不光可以在賽場觀看360的實時球賽,還可以跟隨手機的移動任意走動參觀整個賽場。這或許是此次QQ為世界杯打造的某款AR營銷體驗。從視頻中能夠看到有“QQ-AR穿越賽場”的文字,視頻顯示拍攝者的手機QQ有一個圓形的“時空門”
2018-06-21 07:32:16閱29.04W
“本澤馬,范佩西,馬爾基西奧波多爾斯基,巴洛特利卡羅爾,伊布拉西莫維奇”,試著用動畫片西游記結尾曲哼唱一下,是不是很有趣呢~一年一度,哦不四年一度的世界杯開始了,緊張而刺激的比賽將持續一個月,這個夏天必然充滿激情,朋友們可以一起看球一起哈啤了哈哈!筆者是偽球迷,就不做什么預測了,只是心里默默期待中國隊進世界杯,那時候筆者一定加油吶喊。言歸正傳回歸主題,一起來談談那些世界杯期間AR的經典玩法。先看這
2018-06-17 09:11:13閱29.04W
在我們小時候上地理課的時候,老師總是會拿著一個地球儀給我們做出講解。在科技飛躍發展的今天,其實只要有一部手機和這個地球儀,就可以了解你想知道的關于這個地球的一切了。這款地球采用了3D打印技術制作,我們可以看到精美的湖泊和山脈以及一些其他的地貌特征。通過手機來實現AR技術,可以讓你了解到關于這個地球的各種知識和故事,非常適合家里有孩子的家庭選購。
2018-06-08 08:11:00閱29.04W
去年這個時候,計算機視覺公司uSens推出了一款支持手部追蹤的立體攝像頭模型?,F在,uSens只需通過智能手機攝像頭即可實現相同的功能。在日前舉行的世界增強現實大會(AWE)中,uSens推出了uSensAR Hand Tracking SDK的beta版本。這一工具可以幫助開發者在iOS和安卓設備上為VR和AR移動應用整合手部追蹤和3D動作識別。借助智能手機的RGB攝像頭,uSensAR Han
2018-06-02 08:50:17閱29.04W
在今日的增強現實世界博覽會(AWE)上,Scope AR宣布,合并其Remote AR和WorkLink服務,以推出更新版AR應用。Remote AR是一款協作應用程序,允許用戶通過視頻呼叫同事和專家、實時展示周圍信息及環境,并允許用戶使用AR進行虛擬注釋并顯示標記。比如,當您想修理一輛汽車時,您可以通過Remote AR呼叫汽車制造公司,并讓他們進行遠程指導。WorkLink有點類似于Remot
2018-06-02 08:43:36閱29.04W
近日,權威行業分析機構ABI Research在其發布的《Augmented Reality in Retail》報告中稱,電子商務和實體零售商都在嘗試使用AR來解決諸如高產品退貨率、店內流量下降和客戶忠誠度等問題??梢哉f,AR將在新零售中獲得重大應用。根據ABI Research的預測:到2022年,全球將有超過12萬家商店使用AR智能眼鏡來幫助其開展業務。而更早到來的是,到2020年,電子商務
2018-06-01 08:36:39閱29.04W
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