索尼集團公布2023財年業(yè)績(jì):銷(xiāo)售收入增近20%,影音游等娛樂(lè )業(yè)務(wù)穩健向上
(日本,東京)—— 索尼集團公司(下稱(chēng):索尼)今日公布2023財年(2023年4月1日——2024年3月31日)整體業(yè)績(jì)數字,如下: 【*根據國際財務(wù)報告準則(IFRS),銷(xiāo)售收入指的是銷(xiāo)售和金融服務(wù)收入。 *索尼從2023財年第一季度開(kāi)始采用《國際財務(wù)報告準則第17號-保險合同》(IFRS 17)。2022財年的數據已根據IFRS 17進(jìn)行了重述。 *調整后的數字并非根據IFRS進(jìn)行計算。但索尼認為這一披露可能對投資者來(lái)說(shuō)是有用的信息。調整后的收入不包括非經(jīng)常性損益?!? 2023財年全年,索尼集團銷(xiāo)售收入達到130,208億日元,同比增長(cháng)19%;營(yíng)業(yè)利潤達12,088億日元,同比下降7%;凈利潤為9,706億日元,同比微降3%。在本財年,索尼集團各項業(yè)務(wù)表現穩健,游戲業(yè)務(wù)主要得益于非第一方游戲軟件及游戲內付費銷(xiāo)售增長(cháng);音樂(lè )業(yè)務(wù)在錄制音樂(lè )和音樂(lè )發(fā)行的流媒體付費訂閱服務(wù)銷(xiāo)售增加;影視業(yè)務(wù)有多部影片上映帶來(lái)的銷(xiāo)售增加,以及Crunchyroll的付費訂閱用戶(hù)增加;用于移動(dòng)產(chǎn)品的圖像傳感器的銷(xiāo)售增加;匯率的積極影響等。索尼對2024財年的營(yíng)業(yè)利潤目標做出了預期,為12,750億日元。 游戲及網(wǎng)絡(luò )服務(wù)業(yè)務(wù)(GNS)銷(xiāo)售收入同比增長(cháng)17%至42,677億日元,營(yíng)業(yè)利潤同比增長(cháng)16%至2,902億日元,主要得益于非第一方游戲軟件及游戲內付費銷(xiāo)售增長(cháng)和匯率的積極影響,抵消了由于
2024-05-14 21:58:48
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(日本,東京)—— 索尼集團公司(下稱(chēng):索尼)今日公布2023財年(2023年4月1日——2024年3月31日)整體業(yè)績(jì)數字,如下:

【*根據國際財務(wù)報告準則(IFRS),銷(xiāo)售收入指的是銷(xiāo)售和金融服務(wù)收入。

*索尼從2023財年第一季度開(kāi)始采用《國際財務(wù)報告準則第17號-保險合同》(IFRS 17)。2022財年的數據已根據IFRS 17進(jìn)行了重述。

*調整后的數字并非根據IFRS進(jìn)行計算。但索尼認為這一披露可能對投資者來(lái)說(shuō)是有用的信息。調整后的收入不包括非經(jīng)常性損益?!?/span>

2023財年全年,索尼集團銷(xiāo)售收入達到130,208億日元,同比增長(cháng)19%;營(yíng)業(yè)利潤達12,088億日元,同比下降7%;凈利潤為9,706億日元,同比微降3%。在本財年,索尼集團各項業(yè)務(wù)表現穩健,游戲業(yè)務(wù)主要得益于非第一方游戲軟件及游戲內付費銷(xiāo)售增長(cháng);音樂(lè )業(yè)務(wù)在錄制音樂(lè )和音樂(lè )發(fā)行的流媒體付費訂閱服務(wù)銷(xiāo)售增加;影視業(yè)務(wù)有多部影片上映帶來(lái)的銷(xiāo)售增加,以及Crunchyroll的付費訂閱用戶(hù)增加;用于移動(dòng)產(chǎn)品的圖像傳感器的銷(xiāo)售增加;匯率的積極影響等。索尼對2024財年的營(yíng)業(yè)利潤目標做出了預期,為12,750億日元。

游戲及網(wǎng)絡(luò )服務(wù)業(yè)務(wù)(G&NS)銷(xiāo)售收入同比增長(cháng)17%至42,677億日元,營(yíng)業(yè)利潤同比增長(cháng)16%至2,902億日元,主要得益于非第一方游戲軟件及游戲內付費銷(xiāo)售增長(cháng)和匯率的積極影響,抵消了由于平臺硬件產(chǎn)品的市場(chǎng)推廣活動(dòng)帶來(lái)的費用增加和第一方游戲的銷(xiāo)售下降。

音樂(lè )業(yè)務(wù)(Music)銷(xiāo)售收入同比增長(cháng)17%至16,190億日元,營(yíng)業(yè)利潤同比增長(cháng)15%至3,017億日元。主要得益于流媒體付費訂閱服務(wù)帶來(lái)的錄制音樂(lè )及音樂(lè )發(fā)行的銷(xiāo)售額增加;錄制音樂(lè )的商品、演出、和其它銷(xiāo)售的利潤增長(cháng);公司合并產(chǎn)生的重新計量收益以及匯率的積極影響。

影視業(yè)務(wù)(Pictures)銷(xiāo)售收入同比增長(cháng)9%至14,931億日元,營(yíng)業(yè)利潤與去年基本持平,為1,177億日元。主要得益于院線(xiàn)上映影片的增加,以及Crunchyroll付費用戶(hù)增長(cháng),抵消了由于好萊塢罷工導致的電視劇制作交付量減少;本財年缺失2022財年獲得的幾部IP系列電影貢獻收入的加持;以及影片發(fā)行營(yíng)銷(xiāo)成本增加所造成的影響。

娛樂(lè )、技術(shù)及服務(wù)業(yè)務(wù)(ET&S)銷(xiāo)售收入同比微降至24,537億日元,但營(yíng)業(yè)利潤同比微增4%至1,874億日元,主要是匯率的積極影響抵消了電視業(yè)務(wù)的銷(xiāo)售臺數減少的影響。

影像及傳感解決方案業(yè)務(wù)(I&SS)銷(xiāo)售收入同比大漲14%,至16,027億日元,主要受益于用于移動(dòng)產(chǎn)品的圖像傳感器的銷(xiāo)售收入增加以及匯率的積極影響。營(yíng)業(yè)利潤同比有所下降,至1,935億日元,主要受折舊和攤銷(xiāo)費用、新型移動(dòng)產(chǎn)品圖像傳感器大規模生產(chǎn)以及制造成本的增加等因素影響。

金融服務(wù)業(yè)務(wù)(Financial Services)銷(xiāo)售收入同比大漲99%至17,700億日元,主要受益于索尼人壽收入的大幅提升及獨立賬戶(hù)與市場(chǎng)波動(dòng)相關(guān)的投資凈收益增加。營(yíng)業(yè)利潤下降至1,736億日元,主要原因是索尼人壽的營(yíng)業(yè)利潤下降、變額壽險和其他產(chǎn)品市場(chǎng)波動(dòng)導致的凈收益減少,以及本財年缺失2022財年獲得的房地產(chǎn)收益和未經(jīng)授權提款的追回。

(本文摘譯自英文財報發(fā)表資料)

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